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Study Log/클린코드

[클린코드] 동시성 : 여러 스레드를 동시에 돌리는 이유와 어려움

| 동시성이 필요한 이유 동시성은 결합을 없애는 전략이다. 무엇과 언제를 분리하는 전략이다. 스레드가 하나인 프로그램은 무엇과 언제가 서로 밀접하다 무엇과 언제를 분리하면 애플리케이션의 구조와 효율이 극적으로 나아진다. 어떤 시스템은 응답 시간과 작업 처리량 개선이라는 요구사항으로 인해 직접적인 동시성 구현이 불가피하다. 많은 사용자를 동시에 처리하면 시스템 응답시간을 높일 수 있다. | 동시성에 대한 미신과 오해 - 동시성은 항상 성능을 높여준다? 동시성을 때때로 성능을 높여준다. 대기시간이 길거나 여러 프로세서가 동시에 처리할 독립적 계산이 많은 경우에만 그렇다. - 동시성을 구현해도 설계는 변하지않는다? 무엇과 언제를 분리하면 시스템 구조가 크게 달라진다. - 웹 또는 ejb 컨테이너를 사용하면 동..

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[클린코드] 창발성을 높이는 네가지 설계 규칙

켄트 백이 제시한 단순한 설계 규칙 네가지를 지키면 소프트 웨어 설계 품질을 크게 높일 수 있다고 대부분의 사람들은 말한다. | 켄트백의 규칙 네가지 (중요도순) - 모든 테스트를 실행한다 - 중복을 없앤다 - 프로그래머의 의도를 표현한다 - 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다 단순한 설계 규칙 1 : 모든 테스트를 실행하라 설계는 의도한 대로 돌아가는 시스템을 내놓아야 한다. 모든 테스트 케이스를 만들어 무조건 통과하는 시스템이야말록 ‘테스트가 가능한 시스템’이다. 이는 크기가 작고 한가지 목적만 수행하는 클래스를 만든다. 단일 책임의 원칙을 준수하는 클래스는 테스트가 훨씬 쉽다. 의존 관계 역전 원칙을 적용하고, 의존성 주입, 인터페이스, 추상화 등과 같은 도구를 사용해 결합도를 낮추면 설계 품질이 ..

개발하는 채찡
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